龙之谷端游还有人吗(龙之谷哪个区人多,哪个区最好)

本文目录
- 龙之谷哪个区人多,哪个区最好
- 龙之谷没人玩的原因是什么
- 龙之谷现在玩的人多么我准备和朋友一起玩一共5个人可以几人组队
- 龙之谷端游现在还有人玩吗
- 龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭
- 龙之谷世界下架了吗
- 龙之谷为什么凉了
- 玩龙之谷的人多吗
- 龙之谷端游没凉,手游已经宣布停服,腾讯两次出手都没救回来
龙之谷哪个区人多,哪个区最好
华东1区1服吧,第一老区,人挺多的,新手区人也多,转服来的新人多,练小号的也多,不像某些老区只有高等级地区才有人在站街,起码不鬼,某些区鬼得让人实在玩不起来,物价原来是最稳定的,现在不好说,也有通货膨胀的趋势了。我原来是华东七的,现在正好有送45级人物的活动,我也趁机转个服试试了。华东七几个服都合了。还是没什么人。
龙之谷没人玩的原因是什么
龙之谷没人玩的原因是什么?
棒子游戏都这样,为了追求华丽的画面和效果而忽视了游戏本身的平衡,我觉得这款游戏有两个不好的地方第一,怪物模型和技能效果不能优化,8人Fb一开,淘汰了一批使用"拖拉机"的同学,平常的Fb巢穴里,只要怪一多技能效果越华丽,马上卡死。其二,职业极度不平衡,就拿现在的海龙来说,贤者、祭司、魔导这三个职业是必不可少的,那其它的呢,就只有沦为站街的份,当然,有亲友团或者是土豪的除外。棒子的游戏终究是不能和暴雪这种国际大公司比的
龙之谷怎么没人玩了?
人民币大幅度压制平民玩家你要玩?平民玩家辛辛苦苦做好一套装备,又更新新装备了,你要玩?作为2010年的老玩家,早被这个游戏伤碎了
为什么龙之谷这么好玩,却没多少人玩
都有在玩啊
龙之谷手游攻略news.4399/lzgu/
为什么龙之谷这么少人玩?感觉挺不错的游戏
老玩家有一部分坚持,但是也有走的。毕竟现在新游戏各种效能画面飞跃,龙之谷已经有点吃力了。再有,现在因为职业的增多,PVP平衡性也不是很好,这也少了一部分人。再有,SD对于新手奖励很少,活动多半针对满级玩家,新人想玩没动力。
主要就这几个原因,望采纳
为什么龙之谷现在几乎没人了
游戏不行了
为什么龙之谷这么好玩,却没多少人玩?
本人玩过,感觉就是3D的地下城,嘿嘿,玩时间长了我有点晕,不过场景和画面都非常棒,就是连招不太容易,不如地下城好连,有难度当然要挑战了!
为什么玩龙之谷的人越来越少了
游戏模式有些单调把,纯副郸模式,没有公共野外地图
PVE和PVP完全分开了,少了别的游戏那种公会团战的 *** 或者野外阴人的乐趣、抢宝的 ***
(虽然DN也有公会战,但据我所知没什么人去玩的,保护队长还多点人)
PK应该挺有趣,但是本人是个纯PVE党,表示已经感到很无趣
个人观点,就PVE而言,除了8人海龙还有挑战性有玩点,每天上YY凑一块热闹热闹,别的图已经没多大意思,发现不组织海龙的公会基本都没什么人气了
带人?拜托,带小号是没什么成就感的,新人已经很少见了
龙之谷怎么没人组队呢
排除各种原因 一般人都集中在1线 晚上人会相对较多 你可以去1线组队
龙之谷这么好的游戏,为什么玩的人这么少
装备贬值太快了,需要持续性保值装备,不然过一段时间不玩先前的装备就被淘汰了,没装备就受到各种歧视,没装备刷图根本就刷不了,要么花钱,要么花生命玩, *** 丝玩不起的说。
龙之谷哪个区还有人玩。听说没多少人玩了。
南方人大多玩华东电信一区-雷神之锤
北方人大多玩华北网通一区-复苏之风
新伺服器 华南电信一区6服新世界 7服新纪元 也有一定的人气 就是不知道活动过了会不会鬼
龙之谷现在玩的人多么我准备和朋友一起玩一共5个人可以几人组队
普通为4人,部分为6人少数,龙巢全部8人,玩的人还好吧,主要看选的区人多不多
5个没问题呢, 龙之谷很少人玩了。 我前一个月才脱坑出来。 不过你们有小伙伴一起玩挺好的。
龙之谷端游现在还有人玩吗
龙之谷端游现在还有人玩
职业盘点
1、战士:近战类职业,有着强力的爆发和输出能力,但是对于玩家个人的操作以及意识有一定的要求,否则在天梯等战斗中难以发挥应有的实力。
2、弓箭手:远程高输出职业,爆发力极强,拉开距离可对敌人造成巨大的伤害。不过,一旦被近身容易被敌人快速的带走。
3、刺客:近战类职业,但对于远程职业有着相当的制衡能力,并且有着强力的位移、隐身能力,不可小觑。
4、学者:一位重型火力输出者,但个人整体的控制和移动速度不高,对于玩家个人有一定的操作要求。
龙之谷,剑灵都得叫大哥,受到无数玩家喜爱,却被腾讯运营到倒闭
在端游热度不复过往的当下,意外的有不少老一辈端游突然焕发了第二春。在线人数激增的同时,站内的讨论也丰富了起来。就连曾经被腾讯测试式运营折腾得悄无声息的《第九大陆》(简称“C9”),也在近期再度重返端游舞台,点燃不少老玩家当初惋惜的回忆。
虽然以现在环境而言,《第九大陆》或者说C9的名气可以说鲜为人知。然而早在2009年 游戏 上市的那会,其独到的“无锁定3D动作”玩法引领了一整个网游类型。对比当时市面上流行的泡菜、回合制网游,《第九大陆》强烈的打击感与爽快的动作连击有着主机级 游戏 的品质。不但在当时独树一帜,即便以现在的角度来看也相当独特。
可以说后来爆款的《剑灵》、《龙之谷》,还是《洛奇英雄传》等等,都只是这一分类下“后来者”。甚至长期占据站内期待榜前十的《黑色沙漠》同样也是这一设计架构下的产物,毕竟开发它的制作人金大一也是《第九大陆》的生父。
当然,这么吹捧对于未曾接触过这款作品的玩家而言,终究空口无凭。《第九大陆》核心的无锁定3D动作究竟有何魅力,就看这篇评测为大家介绍。
“疯狂连招”,“爽快输出”一直是动作网游的卖点,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜网游,这样富有操作性的乐趣确实更能吸引人。但一般的动作网游都在尽量放宽玩家上手与连招的难度,放大刺激度的同时简化爽快感获取的途径,以期吸引更多玩家游玩。
而《第九大陆》则不同。其选择了当 时尚 未开始撕流行的无锁定3D动作元素作为 游戏 的玩法核心,不管什么职业的技能释放均需要玩家亲自进行指向。或是向角色视线朝向打出,或是由玩家选定路径释放。习惯了锁定式技能释放的玩家很难快速上手,经常手忙脚乱一通操作却没有A中一个怪。
这样的自由度远比一般的锁定站桩施法来得复杂,不过却也赋予了《第九大陆》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的连招衔接与输出时机,也要看准敌人走位与攻击的间隙,所有动作的编排都严谨如公式一般,早一秒晚一秒都很难达到完成的效果。
尽管这样的设计放在当下看并不稀奇,但回望当初《第九大陆》所处那个年代,它所达成的成就无疑具有里程碑式的意义。
无锁定3D动作体验在当时还是很新奇的
单论PVE打本,无锁定3D动作的体验或许还不值得如此吹捧。真正让《第九大陆》有别于常人的地方就在于它的PVP玩法。
在PVP对战中,无锁定3D动作这一特性被成倍放大。在玩家之间相互均有大量位移与进攻技能的前提下,如何观察、预判对手的下一招进而进行闪避、走位尤为重要。加之不少职业连招还涵盖了抓取、投技、反制等格斗 游戏 才有的高难度设计,这使得战斗的深度进一步提升。谁都有一套连招打得对手动弹不得的能力,反之谁也都具有逃出险境反杀的能力。
如此多的操作项与自由搭配,给玩家带来了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分华丽并且也能输出不俗的伤害,从而一直进攻一直爽。也能在丝血的绝境中抓住机会打出一轮令人瞠目结舌的华丽反杀。
C9的PVP玩过的玩家都说好
拜此所赐,《第九大陆》高手对决的每一分每一秒都刺激无比,不仅相互之间要根据自己与对手的职业预判出招,还要随时掌控相互之间的空间距离,抓紧闪避反制的时机。爽快感与观赏性不输于任何主打PVP对战的动作 游戏 。
不过话又说回来,如此深奥的战斗系统自然也会有着相当高的上手门槛。哪怕是当初 游戏 热度最高的时段,这样的高难度也劝退了不少手残玩家。最终能够跨过高门槛一品佳酿芬芳的唯有少数动作真爱。
从 游戏 上市至今的10年间,网禅(WEBZEN)打造的《第九大陆》已经经历多次迭代升级,
算是跳出单纯网游的设计路子,构建出了属于自己的独特玩法体系。一方面,它不局限于跑任务刷怪练级的常见网游套路,另一方面也不受限于单一职业与装备打造的养成系统,而是将动作、养成、职业、副本等多样化的内容要素整合在了一个框架内,并用足够的内容填充它。
特别 游戏 为了保持长期的新鲜感,以及强化动作系统的深度,设计了大量特色各异的职业供玩家使用。奥术、炮娘、剑舞、镂刻等等等等,不管近战、远程,皆有着丰富的自身特色,玩起来体验有着极大的不同。更难能可贵的是,从发售至今,网禅一直在更新 游戏 的内容与职业,这也保证了 游戏 长期运营的活力。即便 游戏 的基础框架与硬件素质并没有发生改变,但当初的老玩家重回 游戏 想必也要面对诸多的新鲜感。
与此同时,《第九大陆》还提供了许多高强度的副本挑战供玩家去一试身手。老玩家最爱的极限副本与生存挑战仍然是展现自身实力的最佳途径。而能够展现动作实力的1V1对战在外服至今也是热门项目。
说实话很难想像,在端游行业早已如风中残烛的行业趋势中。这部从2009年开始,至今经历了十来个年头的作品还能活跃在老一辈玩家的心中。不仅外服保持不错的更新频率,国服也复兴有望。此番成绩不说惊世骇俗,却也是一出行业佳话。
从最早曝光时的独树一帜到引进国服后的默默无闻,《第九大陆》十多年来始终是一部分玩家心中牵挂。如今能够重返市场也是对玩家期待的一种回应。诚然以现在的目光来看,《第九大陆》的硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核心的动作网游这一主题上,却至今未能有多少真正的敌手。而这也正是它最为吸引人的地方,倘若你也喜欢真正具有操作感的动作网游,那么《第九大陆》绝对值得你一试深浅。
龙之谷世界下架了吗
《龙之谷》是韩国Nexon开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,拥有着广泛的玩家群体。2019年,在中国大陆,游戏被腾讯代理并在其游戏平台上架。但是,在2021年,腾讯宣布将在2021年5月31日下架《龙之谷》。
这一消息引起了广泛的关注和讨论。许多玩家表示失望和沮丧,因为他们已经投入了大量的时间和金钱来玩这个游戏。同时,许多人也对腾讯的决定提出了质疑,认为这是不公正和不合理的。
然而,腾讯方面表示,下架《龙之谷》是因为游戏已经过时,并且在最近几年里,游戏的玩家数量已经逐渐减少。此外,他们还表示,他们将继续支持其他受欢迎的游戏,并引入新的游戏以满足玩家的需求。
总的来说,虽然下架《龙之谷》让许多玩家感到失望,但是这也反映了游戏行业的不断变化和发展。随着技术的不断进步和新游戏的不断涌现,旧游戏的市场份额逐渐减少,这是一个不可避免的趋势。对于玩家来说,他们需要认识到这一点,并寻找新的游戏来满足他们的需求和兴趣。
龙之谷为什么凉了
“龙之谷”这个游戏之所以凉了,有以下几个原因:
1. 游戏的老化:随着时间的推移,游戏本身已经老化,对于现在的玩家来说,可能已经不再具有足够的吸引力和竞争力。
2. 缺乏更新:游戏开发商如果长期不更新和完善游戏内容,会让玩家觉得游戏缺乏新鲜感和挑战性,从而流失玩家。
3. 新游戏的竞争:随着游戏市场的发展,出现了越来越多新的高质量游戏,这些游戏可能会吸引原本玩“龙之谷”的玩家。
4. 营销和宣传不足:游戏开发商在营销和宣传方面的不足也可能导致游戏凉了,因为玩家可能不了解游戏的优点和特色,从而无法吸引更多的玩家。
总之,“龙之谷”这个游戏凉了是一个复杂的问题,可能有多种因素的综合影响,游戏开发商可以尝试推出新的更新和内容,提升游戏体验和竞争力,重新吸引玩家。
玩龙之谷的人多吗
人数还是比较客观的,毕竟龙之谷出来之前就是有很多人在翘首等待了,不过由于目前40级封顶了,所以很多封顶玩家要不就玩小号,要不就偶尔刷刷装备和眼泪,所以在线玩家并不是很多(你要组队刷图绝对是够了),等出来50级那段时间,肯定是爆满
龙之谷端游没凉,手游已经宣布停服,腾讯两次出手都没救回来
现如今的手游更迭速度不仅是越来越快,甚至出现端游还能熬死同名手游的情况,今天《龙之谷手游》突然宣布了停服的消息,而且官方还特别迅速的把 游戏 从各个平台下架了。
根据公告来看, 游戏 会在六一儿童节这一天正式停服,不过关于补偿的消息官方并没有第一时间公布,这不得不让让“猜想”前者的停服是为了给后者让出更好的生存空间吗?
其实,这两款手游都是属于典型的姗姗来迟的作品,各位可以回想一下端游《龙之谷》从2010年正式推出国服,仅仅因为战斗系统中无目标锁定的设定,让不少国内习惯了传统MMORPG 游戏 的玩家第一次产生了需要走位的概念。
同时,《龙之谷》在PVE和PVP上的针对性非常明显,不同职业技能树的应用也各有不同,端游公测的时候才4大基础职业,但是 游戏 已经迭代了11年,现如今已经增加到了10个职业,但职业特色方面也开始逐渐地雷同,尽管这样端游依旧每年还能贡献相当一部分营收。
说起《龙之谷》其实就不得不提盛大,想当年盛大手里有多少好牌?传奇、冒险岛、泡泡堂、龙之谷、永恒之塔等等,但是每款 游戏 都在经历了大火之后开始迅速衰落,就拿永恒之塔来说,多好的 游戏 楞是被外挂整黄了。
虽然,《龙之谷》也饱受外挂的困扰,但是端游的衰落更多的是策略上的失误, 游戏 刚刚开始公测的时候,最高玩家在线曾经创下了72万人的高峰记录,而月营收也是过亿级别的存在,但是这种情况没有持续两年,玩家人数迅速下跌,当初增开的各种区服慢慢的开始成了鬼服。
这其中的罪魁祸首就是版本问题,首先我们单说PVE,龙之谷所有的副本一定程度上都是“屠龙”,所以大家熟悉的绿龙、沙漠龙以及森林龙都是每个版本的“最终BOSS”,但是每次版本更新之后,你的装备就需要大幅的更新,再加上坑死人的强化概率,这让很多平民不能第一时间推本,毕竟你的大部分时间都在攒材料做装备,然后强化、镶嵌等等。
至于其他像是送跳级号,重大BUG官方“装死”,甚至连补偿都不尽如人意都是导致人气暴跌的原因之一。
不过,端游自身有错的前提下,大环境也在慢慢淘汰MMORPG这种时间冗长的 游戏 ,每天上线至少两小时任务副本,如果要打PVP时间还要延长,就这样曾经进入WCG的 游戏 变得人气萎靡。
话说回来,《龙之谷手游》之所以停服,其中一大原因还是因为上架晚了,且不论开发的原因,仅仅是上架的时间点已经是来到了2017年,当时的《龙之谷》早已经成了诸多人口中的情怀 游戏 ,此时炒了一波冷饭注定也长久不了。
虽然,《龙之谷手游》刚开服的时候也像其他 游戏 一样,App Store畅销榜免费榜都拿到过前三,同时玩家人数也破纪录地达到了1000万,但是手游把端游的弊端全部抄了回去,比如无止境的装备迭代节奏,甚至融合了手游常见的氪金策略,想要达到高战就要不断的氪金,而微氪和中氪根本没有差别性的体验等等。
所以,《龙之谷手游》在坚挺了4年之后终于宣布凉凉,但我在查阅停服公告的时候发现,这 游戏 凉凉的“症状”已经在很早就有苗头了,仅仅是合服的操作从2018年进行了13次,再到2019年就变成4次,这不明显就是玩家人数太少官方都已经懒的合服了。
而 游戏 的大型活动更是从2019年的7月份就已经停止了,虽然 游戏 每个月还有6~7次的维护更新,但更新的内容大多停留在 游戏 平衡的调整以及一些常规氪金活动。
另外,值得注意的是国服这次的停服时间已经算是非常晚的了,因为日服2018年开服,但是在这个月9号的时候宣布月底停服。
我已经数不清这是腾讯弄黄的第几个手游,但是有意思的是《龙之谷手游》的发行商是腾讯,但开发商却不是盛大,而这次《龙之谷2》的开发商终于变成盛趣(原先的盛大),但发行商依旧还是腾讯。
让人没想到的是《龙之谷手游》到目前为止仍然有6.8分,但《龙之谷2》变成了3.2分,玩家吐槽的集中点无外乎是披着龙之谷外壳的氪金手游,不仅画质差,职业没有打击感,任务副本更是一团糟,或许《龙之谷2》离停服也不远了。
现在,《龙之谷手游》停服的消息传出之后,很多的玩家并没有感到意外,反而不可思议的发现端游直到现如今依旧没死,但手游已经凉了一款,另一款也已经在凉的路上了。
所以对于龙之谷,你还有印象吗?

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