网络游戏开发书籍(游戏策划参考书籍)

本文目录
游戏策划参考书籍
策划理论类:
《游戏设计的艺术》
《游戏感》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《剑与电--角色扮演游戏设计艺术》
《游戏设计工作坊》
《顶级游戏设计》
《交互设计--超越人机交互》
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
策划技术类:
《大型多人在线游戏开发》
《游戏关卡设计》
开发过程类:
《游戏开发与制作》
《网络游戏开发》
其他:
《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》
《游戏设计--原理与实践》
《在线游戏互动性理论》
《构造虚拟世界》
《全景探秘游戏设计艺术》
谁知道关于电脑编程,游戏编程的书籍
游戏编程
:
游戏编程精粹GAME
PROGRAMMING6(含光盘)
WINDOWS游戏编程大师技巧(第2版)(附光盘)
游戏编程数学和物理基础(附光盘1张)
游戏编程精粹5(附盘)
游戏编程中的人工智能技术(附光盘)
Flash游戏编程教程(附CD光盘1张)
网络游戏客户端编程
DirectX
9.0
3D游戏开发编程基础
游戏中的网络编程技术及应用(附赠CD光盘1张)
电脑编程:
C++程序设计。
算法与数据结构。
windows程序设计(这本书太老了,只有电子版的了)。
参照着vc程序设计(主要讲mfc)看。
windows程序设计(方艳红
版)。windows核心编程。
然后了解网络和数据库编程等。
想成为编程高手,算法与数据结构最重要,这部分是活的。
先用VC++
学语法~
vb执行效率太底,Delphi用的0是帕司卡语言,C++
Builder也不错~学最经典的
清华大学出版社出版
c++程序设计
谭浩强编著
这个先学好了,其他的都是触类旁通的
VB、delphi、vc++(c++
builder)的基础语言不一样
vb是以basic为基础语言的,比较简单,但是执行效率和编译器都不是很好
delphi以pascal为基础语言,而且面向对象的可视化编程程度比较好,ide集成环境也比较完善,前几年比较流行,不过现在不是很吃香
vc++是以c++为基础的,是微软公司的产品,比较经典,建议先学这个,配合上面我说的书,然后稍微了解一下c++builder,对面向对象的编程方式做一些了解,然后就去弄c#或者.net的编程吧,那些比较吃香
引文来源
电脑高手推荐几本电脑编程入门书籍
基础入门教程,在线视频教程-
快枪宝库
www.fastgun.net
windows游戏开发初学需要看以下哪些书
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-371566158
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想学习手机游戏开发,应该读哪些书
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。

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