flash进度条(FLASH进度条怎么弄)

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FLASH进度条怎么弄
真的我做不了,但是伪的就可以在第一个图层中画一个黑框框,然后转换为元件,(不是按钮就行,名字随便),在100帧中选择“插入帧”(其实多少帧都行)然后,在这一层的上面再建一个图层,里面画一个与黑框框高度相当的一个矩形(颜色自定),宽度就是你要的进度条初始长度。(注意,不要组合),然后在100帧处插入关键帧,并将那个矩形拉长到与黑框框一样长,然后单击这个图层除关键帧外任意一个帧,在下面属性的补间栏中,选择形状补间,就OK啦
在FLASH中怎么制作进度条
在Flash中,当前已经加载的字节量是_root.getBytesLoaded();总共字节量是_root.getBytesTotal();
所有的关于加载进度条的效果都是基于以上两个脚本制作的,如果你有一定的AS编程脚本,那就不必看下去了。
一般最普通的进度条是用一个MC的宽度来表示,这一类很好做,只需新建一个任意大小矩形的mc,在场景中添加以下脚本即可:
stop();
onEnterFrame
=
function(){
if(_root.getBytesLoaded()
《
_root.getBytesTotal()){
mc._xscale
=
_root.getBytesLoaded()
/
_root.getBytesTotal()
*
100;
}else{
trace(“加载完成“);
onEnterFrame
=
function(){};
}
}
其余的进阶效果我就不一一讲了,比如用遮罩做成的进度条等等。
Flash进度条怎么做
进度条其实就2个代码,至于图片(背景)自己喜好什么就装饰什么的!
选中第一帧在属性面板《帧标签》处,写上“play“(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见
//
将电影总字节数赋值给total变量
total
=
_root.getBytesTotal();
//
将已经下载的字节数赋值给loaded变量
loaded
=
_root.getBytesLoaded();
//
取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load
load
=
int(loaded/total*100);
//
把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt
loadtxt
=
“loading“+load+“%“;
//
进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;
_root.进度条.gotoAndStop(load);
在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图4)
//如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止
if
(loaded
==
total)
{
gotoAndStop(6);
//否则跳转到标签名“play“的帧,继续下载
}
else
{
gotoAndPlay(“play“);
参考资料:
FLASH制作一个很简单的进度条
第一帧:if(当前读取进度》=总进度){
gotoAndPlay(“场景1“,“start“) //start即第5帧
}else{
设置zz的X轴方向比例为读取量/总量 //zz即影片剪辑进度条
设置load值为当前读取进度 //load为已经装载 帧文本
设置scale值为读取比例 //scale为已经装载 %文本
}
第二帧:实现循环,即每一帧的时间重新显示第一帧,实现动画效果,直到第一帧执行gotoAndPlay(“场景1“,“start“)
zz不需要制作动画,随着读取进度越来越接近1,scale的值也越来越大,即zz的长度越来越长
flash 进度条怎么设置
在Flash中,当前已经加载的字节量是_root.getBytesLoaded();总共字节量是_root.getBytesTotal(); 所有的关于加载进度条的效果都是基于以上两个脚本制作的,如果你有一定的AS编程脚本,那就不必看下去了。
一般最普通的进度条是用一个MC的宽度来表示,这一类很好做,只需新建一个任意大小矩形的mc,在场景中添加以下脚本即可: stop(); onEnterFrame=function(){ if(_root.getBytesLoaded()《_root.getBytesTotal()){ mc._xscale=_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100; }else{ trace(“加载完成“); onEnterFrame=function(){}; } }
其余的进阶效果我就不一一讲了,比如用遮罩做成的进度条等等。

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