quaternion(unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么)

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unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别为:性质不同、旋转角度不同、值大小不同。
一、性质不同
1、Quaternion.identity:Quaternion.identity是值类型。
2、transform.rotation:transform.rotation属性变量。
二、旋转角度不同
1、Quaternion.identity:Quaternion.identity的旋转角度固定,声明后不可再赋值。
2、transform.rotation:transform.rotation的旋转角度不固定,声明后可以再赋值。
三、值大小不同
1、Quaternion.identity:Quaternion.identity的值大小必须大于0度,超过360度,按倍数去掉360度旋转。
2、transform.rotation:transform.rotation的值大小可以小于0度,按倍数加上360度旋转。
Unity3D的Quaternion怎么用通俗点
《pre t=“code“ l=“csharp“》public class ro : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0);
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f);
}
}将此脚本挂到Cube上
quaternion.euler怎么计算
《pre t=“code“ l=“csharp“》public class ro : MonoBehaviour
{
void Update()
{
Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0);
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f);
}
}将此脚本挂到Cube上

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