c语言编写简单小游戏(如何使用C语言编写简单小游戏)

:暂无数据 2026-06-15 22:30:02 :0

c语言编写简单小游戏(如何使用C语言编写简单小游戏)

大家好,如果您还对c语言编写简单小游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享c语言编写简单小游戏的知识,包括如何使用C语言编写简单小游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

如何使用C语言编写简单小游戏

C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。

例如2048这款游戏:

方法/步骤:

#include《stdio.h》

#include《stdlib.h》

#include《time.h》

#include《conio.h》

#include《windows.h》

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[SIZE]);

void getn(int n[SIZE]);

int isempty(int n[SIZE]);

int isfull(int n[SIZE]);

void math(int n[SIZE],char c);

void tow(int n[SIZE]);

void toa(int n[SIZE]);

void tos(int n[SIZE]);

void tod(int n[SIZE]);

  • //主函数

    int main()

    {

    int i,j;

    int n[SIZE][SIZE];

    char c=’ ’;

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=0;

    }

    }

    printf( “***********************\n“

    “      2048(%dX%d)      \n“

    “   control:W/A/S/D    \n“

    “press any key to begin \n“

    “***********************\n“,SIZE,SIZE);

    getch();

    system(“cls“);

    //n=2048;

    //n=2048;

    while(1)

    {

    if(isempty(n))

    getn(n);

    putn(n);

    if(!isempty(n)&&isfull(n))

    break;

    sleep(200);

    c=getch();

    while(c!=’w’&&c!=’a’&&c!=’s’&&c!=’d’)

    c=getch();

    math(n,c);

    system(“cls“);

    }

    printf(“      Game Over!\n“,score);

    return 0;

    }

  • //函数

    void putn(int n[SIZE])

    {

    int i,j;

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    printf(“|     “);

    printf(“|\n“);

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    printf(“|     “);

    else

    printf(“|%4d “,n[i][j]);

    }

    printf(“|\n“);

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    printf(“|_____“);

    printf(“|\n“);

    }

    printf(“score: %d“,score);

    }

    void getn(int n[SIZE])

    {

    int a,b;

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    while(n[a][b]!=0)

    {

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    }

    n[a][b]=2;

    }

    int isempty(int n[SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    if(n[i][j]==0)

    count++;

    return count;

    }

    int isfull(int n[SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    {

    for(j=1;j《SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

    count++;

    }

    }

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    {

    for(i=1;i《SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

    count++;

    }

    }

    return count》0?0:1;

    }

    void math(int n[SIZE],char c)

    {

    switch(c)

    {

    case ’w’:tow(n);break;

    case ’a’:toa(n);break;

    case ’s’:tos(n);break;

    case ’d’:tod(n);break;

    default :;

    }

    }

    void tow(int n[SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a《SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    {

    for(a=0;a《SIZE;a++)

    {

    for(i=0;i《SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i+1][j];

    n[i+1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    {

    for(a=0,i=0;i《SIZE;i++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i+1][j])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

    }

    }

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void toa(int n[SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a《SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    {

    for(a=0;a《SIZE;a++)

    {

    for(j=0;j《SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j+1];

    n[i][j+1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=0;i《SIZE;i++)

    {

    for(a=0,j=0;j《SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j+1])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

    }

    }

    for(j=0;j《SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

    void tos(int n[SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a《SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=SIZE-1;j》=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1;a》=0;a--)

    {

    for(i=SIZE-1;i》0;i--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i-1][j];

    n[i-1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j》=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i》=0;i--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i-1][j])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i》=0;i--)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void tod(int n[SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a《SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=SIZE-1;i》=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1;a》=0;a--)

    {

    for(j=SIZE-1;j》0;j--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j-1];

    n[i][j-1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i》=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j》=0;j--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j-1])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j》=0;j--)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

谁有一些简单小游戏的C语言程序

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include 《stdio.h》

#include 《stdlib.h》

#include 《conio.h》

#include 《time.h》

#include 《Windows.h》

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                   int y;  //食物的y坐标

                 }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //蛇身长度

                     int speed; //速度

                    int x;

                    int y;

                   }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

     { Sleep(snk.speed);

       keymove( );

       putFod( );

       if(Over( )) {system(“cls”);

                        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

                        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

                        getch( );  break;

                       }

       }

  return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;  gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i《=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

  { setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

    gtxy(i,0);  printf(“■“);  //打印上边框

    gtxy(i,H); printf(“■“);  //打印下边框

  }

for(i=1;i《H;i++)

 { gtxy(0,i); printf(“■“);  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf(“■“);  //打印右边框

 }

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( )

 fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

 fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

 if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

 }

  setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

  gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●“);  //到食物坐标处打印初试食物

  snk.len=3;      //蛇身长

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

  snk.x=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

  snk.y=H/2;    //蛇头纵坐标

  setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

  gtxy(snk.x, snk.y);  printf(“■“);  //打印蛇头

  for(i=1;i《snk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■“);  //打印蛇身

   }

 setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

 return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

  if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( );

      if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

      { key=getch( );

        if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

       if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

       if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

       if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

     }

  if (key==32)

    { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

    }

 if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(“  “); }

   int i;

   for (i = snk.len - 1; i 》 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

        { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

  switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y--; break;   //dir=1要向上移动

         case 2: snk.y++; break;  //dir=2要向下移动

         case 3: snk.x-=2; break;  //dir=3要向左移动

         case 4: snk.x+=2; break;  //dir=4要向右移动

       }

  setColor(9, 0);

 gtxy(snk.x, snk.y); printf(“■“);  //打印蛇头

 if (snk.x == fod.x && snk.y == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

    { printf(“\007“); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

 else Flag = 0;  //没吃到食物Flag的值为0

 if(snk.speed《150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

          for (i = 0; i 《 snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

                { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

         }

      setColor(12, 0);

     gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●“);  //光标到取得的坐标处打印食物

    }

 return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

  setColor(7, 0);

  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

  if (snk.x == 0 || snk.x == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

 if (snk.y == 0 || snk.y == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

 for (i = 1; i 《 snk.len; i++)

       { if (snk.x == snk.x[i] && snk.y == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

 return 0;  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

} //用来设定颜色的函数

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)

我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:
这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数
所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲
流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,
小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘
的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:

#include 《stdio.h》
int i=0;
main()
{
unsigned n;
printf(“Please enter the number of discs: “);
scanf(“%d“,&n);
printf(“\tneedle:\ta\t b\t c\n“);
movedisc(n,’a’,’c’,’b’);
printf(“\t Total: %d\n“,i);
getch();
}
movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)
unsigned n;
char fromneedle,toneedle,usingneedle;
{
if(n》0)
{
movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);
i++;
switch(fromneedle)
{
case ’a’:switch(toneedle)
{
case ’b’:printf(“\t[%d]:\t%2d------》%2d\n“,i,n,n);
break;
case ’c’:printf(“\t[%d]:\t%2d-------------》%2d\n“,i,n,n);
break;
}
break;
case ’b’:switch(toneedle)
{
case ’a’:printf(“\t[%d]:\t%2d《----------%2d\n“,i,n,n);
break;
case ’c’:printf(“\t[%d]:\t\t%2d------》%2d\n“,i,n,n);
break;
}
break;
case ’c’:switch(toneedle)
{
case ’a’:printf(“\t[%d]:\t%2d《--------------%2d\n“,i,n,n);
break;
case ’b’:printf(“\t[%d]:\t\t%2d《--------%2d\n“,i,n,n);
break;
}
break;
}
movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);
}
}

c语言编一个简单的剪刀石头布游戏

用1、2、3来表示剪刀、石头、布,然后先用scanf函数读取用户的输入,再用rand函数产生一个随机数,最后进行比较就可以了。
#include
#include
#include
void
main()
{
int
com,user;
char
c;
srand((unsigned)time(null));
//初始化随机数,如果没有这条语句,每次运行电脑产生的随机数序列都是一样的
printf(“进入游戏\n“);
do{
printf(“请出拳(1.剪刀、2.石头、3.布):“);
scanf(“%d“,&user);
com=rand()%3+1;
//产生1-3范围内的随机数
printf(“电脑出%s\n“,com==1?“剪刀“:com==2?“石头“:“布“);
switch(com-user)
//用电脑产生的数和用户输入的数的差值来判断胜负
{
case
0:
printf(“平手\n“);
break;
case
1:
case
-2:
printf(“电脑赢了\n“);
break;
case
-1:
case
2:
printf(“你赢了\n“);
}
printf(“继续游戏按y键、其它键退出“);
getchar();
c=getchar();
}while(c==’y’
||
c==’y’);
printf(“已经退出游戏“);
}

(完整word版)纯C语言写的一个小型游戏 源代码

“扫雷“小游戏C代码

#include《stdio.h》
#include《math.h》
#include《time.h》
#include《stdlib.h》
main( )
{char a,b,c,w;
int i,j;  /*循环变量*/
int x,y,z;  /*雷的位置*/
int t,s;  /*标记*/
int m,n,lei;  /*计数*/
int u,v;  /*输入*/
int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/
leb1:  /*选择模式*/
printf(“\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n“);
scanf(“%d“,&mo);
if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf(“请输入\n行数 列数 雷的个数\n“);
scanf(“%d%d%d“,&hang,&lie,&ge);
if(hang《2){printf(“行数太少\n“); t=1;}
if(hang》100){printf(“行数太多\n“);t=1;}
if(lie《2){printf(“列数太少\n“);t=1;}
if(lie》100){printf(“列数太多\n“);t=1;}
if(ge《1){printf(“至少要有一个雷\n“);t=1;}
if(ge》=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n“);t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j《i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i《=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j《=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1’; b[i][j]=’1’; c[i][j]=’0’;} }
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }
for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}
for(i=1;i《=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;
if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;
if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;
if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/
do
{leb2:  /*输出*/
system(“cls“);printf(“\n\n\n\n“);

printf(“    “);
for(i=1;i《=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);
}
printf(“\n   |“);
for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}
printf(“\n“);
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);
for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0’)printf(“   |“);
else printf(“ %c |“,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);
if(i==3)printf(“ %d“,lei);
printf(“\n   |“);
for(j=1;j《=lie;j=j+1){printf(“---|“);}
printf(“\n“);
}

scanf(“%d%c%d“,&u,&w,&v);  /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!=’#’&&a[u][v]==’@’)
goto leb2;
if(w==’#’)
{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]==’0’)
{for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j》=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;   if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i》=1;i=i-1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i》=1;i=i-1)
{for(j=lie;j》=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i《=hang;i=i+1)  /*检测0区*/
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0’)
{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;
if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0;  /*检查结束*/
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!=’+’&&a[i][j]!=’@’&&a[i][j]!=’?’)n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!=’#’&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }
printf(“    “);
for(i=1;i《=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);
}
printf(“\n   |“);
for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}
printf(“\n“);
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);
for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0’)printf(“ |“);
else  printf(“ %c |“,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);
if(i==3)printf(“ %d“,lei); printf(“\n   |“);
for(j=1;j《=lie;j=j+1) {printf(“---|“);}
printf(“\n“);
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n“);
else printf(“    游戏结束!\n“);
printf(“    重玩请输入1\n“);
t=0;
scanf(“%d“,&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

用C语言编写的小游戏代码是什么

“扫雷“小游戏C代码

#include《stdio.h》
#include《math.h》
#include《time.h》
#include《stdlib.h》
main( )
{char a,b,c,w;
int i,j;  /*循环变量*/
int x,y,z;  /*雷的位置*/
int t,s;  /*标记*/
int m,n,lei;  /*计数*/
int u,v;  /*输入*/
int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/
srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/
leb1:  /*选择模式*/
printf(“\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n“);
scanf(“%d“,&mo);
if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf(“请输入\n行数 列数 雷的个数\n“);
scanf(“%d%d%d“,&hang,&lie,&ge);
if(hang《2){printf(“行数太少\n“); t=1;}
if(hang》100){printf(“行数太多\n“);t=1;}
if(lie《2){printf(“列数太少\n“);t=1;}
if(lie》100){printf(“列数太多\n“);t=1;}
if(ge《1){printf(“至少要有一个雷\n“);t=1;}
if(ge》=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n“);t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j《i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i《=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j《=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1’; b[i][j]=’1’; c[i][j]=’0’;} }
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }
for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}
for(i=1;i《=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;
if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;
if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;
if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/
do
{leb2:  /*输出*/
system(“cls“);printf(“\n\n\n\n“);

printf(“    “);
for(i=1;i《=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);
}
printf(“\n   |“);
for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}
printf(“\n“);
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);
for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0’)printf(“   |“);
else printf(“ %c |“,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);
if(i==3)printf(“ %d“,lei);
printf(“\n   |“);
for(j=1;j《=lie;j=j+1){printf(“---|“);}
printf(“\n“);
}

scanf(“%d%c%d“,&u,&w,&v);  /*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!=’#’&&a[u][v]==’@’)
goto leb2;
if(w==’#’)
{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]==’0’)
{for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j》=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;   if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i》=1;i=i-1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1; if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i》=1;i=i-1)
{for(j=lie;j》=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]==’0’)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0’)s=1;
if(a[i-1][j]==’0’)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0’)s=1;
if(a[i+1][j+1]==’0’)s=1;if(a[i+1][j]==’0’)s=1;
if(a[i][j-1]==’0’)s=1;  if(a[i][j+1]==’0’)s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i《=hang;i=i+1)  /*检测0区*/
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0’)
{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;
if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;
if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;
if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0;  /*检查结束*/
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!=’+’&&a[i][j]!=’@’&&a[i][j]!=’?’)n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!=’#’&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i《=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }
printf(“    “);
for(i=1;i《=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);
}
printf(“\n   |“);
for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}
printf(“\n“);
for(i=1;i《=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);
w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);
for(j=1;j《=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]==’0’)printf(“ |“);
else  printf(“ %c |“,a[i][j]);
}
if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);
if(i==3)printf(“ %d“,lei); printf(“\n   |“);
for(j=1;j《=lie;j=j+1) {printf(“---|“);}
printf(“\n“);
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n“);
else printf(“    游戏结束!\n“);
printf(“    重玩请输入1\n“);
t=0;
scanf(“%d“,&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/

如何用C语言编写小游戏

这种小游戏其实就是一个大型的while循环。
初始化之后开始游戏,掉入while循环,在while循环里面的每一回合,得到玩家的鼠标和键盘输入,通过调用函数更新画面,输出画面,直至玩家选择退出游戏,结束while循环,释放储存空间,退出游戏。
想编小游戏的话,可以看看清华大学出版社的《C语言课程设计与游戏开发实践教程》,基于easyX开发小游戏。

关于c语言编写简单小游戏和如何使用C语言编写简单小游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

c语言编写简单小游戏(如何使用C语言编写简单小游戏)

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